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software:diy:assembler:int5fh

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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software:diy:assembler:int5fh [18/09/2006 23:09] – ergänzt. uxtsoftware:diy:assembler:int5fh [Unbekanntes Datum] (aktuell) – Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
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 BX=1: Stapelüberlauf, Funktion abgebrochen.\\ BX=1: Stapelüberlauf, Funktion abgebrochen.\\
  
-Das Spiel PUNKMAN JR von Robert Quezada wurde unter Verwendung von PORTGR.EXE programmiert. Das Spiel funktioniert also nur, wenn nach dem letzten Warmstart PORTGR.EXE installiert wurde.\\+Das Spiel [[software:vorstellung:spiele:spieleuebersicht|PUNKMAN JR]] von [[info:pantheon|Robert Quezada]] wurde unter Verwendung von PORTGR.EXE programmiert. Das Spiel funktioniert also nur, wenn nach dem letzten Warmstart PORTGR.EXE installiert wurde.\\
  
-Beispiel (ASM):+Beispiel (ASM):\\
 Zeichnet ein Quadrat in der Mitte des Bildschirms: Zeichnet ein Quadrat in der Mitte des Bildschirms:
   MOV AH,08h ;Viereck Zeichnen   MOV AH,08h ;Viereck Zeichnen
   MOV AL,1 ;Pixel-Farbe   MOV AL,1 ;Pixel-Farbe
-  MOV BH,98 ;X1 +  MOV BH,98 ;X1 (Mitte minus 22) 
-  MOV BL,10 ;Y1 +  MOV BL,10 ;Y1 (Mitte minus 22) 
-  MOV CH,142 ;X2 +  MOV CH,142 ;X2 (Mitte plus 22) 
-  MOV CL,54 ;Y2 +  MOV CL,54 ;Y2 (Mitte plus 22) 
-  INT 5Fh ;PORTGR +  INT 5Fh         ;PORTGR 
-Der Bildschirm muß sich natürlich im Grafik-Modus befinden, dies kann man mit dem INT 5Fh selbst:+Der Bildschirm muß sich natürlich im Grafik-Modus befinden, dies kann man mit dem INT 5Fh selbst,
   MOV AH,1 ;Grafik-Modus   MOV AH,1 ;Grafik-Modus
-  INT 5Fh +  INT 5Fh               ;PORTGR 
-oder mit dem BIOS-INT 10h:+oder mit dem BIOS-INT 10h
   MOV AH,0 ;Bilschirm-Modus definieren   MOV AH,0 ;Bilschirm-Modus definieren
   MOV AL,8 ;Grafik-Modus   MOV AL,8 ;Grafik-Modus
   INT 10h   INT 10h
 +erledigen.
  
  
software/diy/assembler/int5fh.1158613931.txt.gz · Zuletzt geändert: 16/02/2024 17:02 (Externe Bearbeitung)